塞尔骑士(Thayan Knight)

尽管塞尔的红袍法师们从不吝于用致命的法术轰碎对手、或用黑暗的魔法蹂躏敌人的心智,但很多时候他们还是需要精通剑技之人的保护。这些保护者就是塞尔骑士,他们对魔法十分熟悉,且只对这些纹身的法师效忠。

塞尔骑士是红袍法师们(请见《地下城主指南》第193) 的保镖及打手,他们负责在战斗中领导一般的塞尔部队,也负责保护贸易租界。虽然名为骑士,但事实上他们并没有行为准则,他们唯一的约束,就是当红袍法师的安全受到威胁时,即便牺牲自己的性命也在所不惜。

几乎所有的塞尔骑士原先都是战士,不过也有一些武僧及游侠会加入此一行列。而野蛮人通常都过于鲁莽,难以专心防御,至于其他的职业则被红袍法师认为太过软弱,因此都无法担当塞尔骑士的责任。

 

进阶要求
种族:人类
阵营:任何非善良
基础攻击加值:+5
技能:威吓2级、神秘知识2级、塞尔地方知识2
专长:钢铁意志、武器专攻(长剑)
特殊:必须对塞尔的红袍法师会宣誓效忠

等级

BAB

强韧

反射

意志

特殊

1

+1

+2

+0

+0

塞尔的畏怖(恐惧+2,魅惑+1)、首席的眷宠

2

+2

+3

+0

+0

首席的护卫

3

+3

+3

+1

+1

战士专长

4

+4

+4

+1

+1

塞尔的畏怖(恐惧+4,魅惑+2)、背水一战

5

+5

+4

+1

+1

首席的斗士

?

职业特征
生命骰:d10
本职技能:唬弄,攀爬,手艺,搜集资讯,驯养动物,威吓,跳跃,知识(神秘)、知识(赛尔地方),专业,骑术,侦察,游泳

职业能力
擅长武器与防具:
塞尔骑士擅长使用塔盾。

塞尔的畏怖 Horrors of Thay[特异能力]由于在家乡境内见识过太多的残酷行为,第一级起,当塞尔骑士对抗恐惧效果时可获得+2士气加值、对抗魅惑效果时可获得+1士气加值。第四级起,加值分别升为+4+2。但此能力对源自于红袍法师的攻击无效。

首席的眷宠 Zulkir's Favor[超自然能力]第一级起,塞尔骑士将经历一项漫长且痛苦的纹身仪式,在她的后背或前额纹上魔法刺青,使他的反射豁免获得+2抗力加值。此纹身亦标明了她是忠于红袍法师会的一份子。此外,当骑士对抗任何由红袍法师施展的心灵影响效果时,其豁免检定将自动失败。当其他人能见到该刺青时,她的威吓技能检定可获得+2加值(此视为特异能力)

首席的护卫 Zulkir's Defender[特异能力]第二级起,当塞尔骑士遭到攻击、或目睹红袍法师遭到攻击时,她接下来对攻击者的攻击和伤害掷骰可获得+2士气加值。

战士专长 Fighter Feat第三级时,塞尔骑士可选取一个战士专长,但不可选取?武器专精?。 (战士专长列表请见《玩家手册》第90页,附表5-1)

背水一战 Final Stand[超自然能力]第四级起,每天一次,塞尔骑士能以标准动作激励手下,让距她十呎之内的盟友都获得2d10点临时生命值。此能力最多能影响的人数上限以?骑士的职业等级+该员魅力调整值?计算,其持续时间亦以同数值计算(单位为轮)

首席的斗士 Zulkir's Champion[超自然能力]第五级起,为彰显塞尔骑士保护红袍法师会的贡献,她将获得覆盖全脸的大型魔法刺青。每天一次,她可以为单一次豁免检定附加+2幸运加值。她可以在掷骰结果确定之后才宣告要使用本能力。当其他人能见到该刺青时,她的威吓技能检定可获得+4加值(此视为特异能力)

幕后随谈:世界限定的进阶职业
? 创造限定于你的战役设定的进阶职业是给世界以深度给进阶职业以情趣的卓越方式。事实上这本书里所有的进阶职业都来自于世界限定的背景,但是设计师们使它们泛用于龙与地下城的默认世界,这样你就能尽量容易地将其融入你选择的战役设定了。例如熊战士和纹身武僧,源自Oriental Adventures战役资源书,但是已经被整合到D&D核心了。
?
但是塞尔骑士是一个没有被设计师们通用化的世界限定的进阶职业的例子。它是源自FORGOTTEN REALMS Campaign Setting的进阶职业,并且痕迹明显。设计师们不将其剥离那个世界的理由有两个。首先,它提供了进阶职业怎样反映它属于的那个世界和文明的优秀例子;其次,塞尔骑士代表了一种经典的奇幻原型——强大法师集团的战士随从。大多数D&D战役设定都有类似于塞尔的红袍法师会的文明和组织,所以即使你不采用被遗忘国度的设定,你定制自己游戏设定的塞尔骑士应该也没有难度。要这样做,首先看看职业需求(红袍法师会是恐外的,因此有种族需求)然后自己修订一下。虽然塞尔骑士的特殊能力有特定的名字,制定你的战役设定的等价物应该也不难。
 


塞尔骑士样本(维汐注:以下单独摘自蚂蚁的资料,原文将Thay译为拖雷,这里为求统一而改作塞尔)
(Bareris) CR 10

人类(中型类人生物)

战士5/塞尔骑士5

生命骰:

 5d10+5d10

先攻:

 +1

速度:

 20英尺

防御等级:

 24,接触12,措手不及23

基本攻击/擒抱:

 +8/+12

攻击:

 +14近战(1d8+7/17-20+1长剑)

+11远程(1d8+7/*3+1复合长弓[+4力量加值])

全力攻击:

 +14/+9近战(1d8+7/17-20+1长剑)

+11/+6远程(1d8+7/*3+1复合长弓[+4力量加值]))

面宽/触及:

 5/5

特殊攻击:

 -

特殊能力:

 终极抵抗,塞尔之恐怖,Zulkir之卫士,Zulkir之斗士,Zulkir之宠爱

豁免:

 强韧+11,反射+5,意志+4

属性:

 力量19,敏捷13,体质14,智力10,感知8,魅力12

技能:

 唬骗+10,外交+3,收集信息+3,胁迫+20,知识(神秘)+2,知识(赛尔本地)+2,侦察+4

专长:

 顺势斩,闪避,重击改善(长剑),钢铁意志,威猛攻击,武器专修(复合长弓),武器专修(长剑),武器专攻(复合长弓),武器专攻(长剑)

挑战等级:

 10

宝物:

 +1长剑,+1复合长弓(+4力量加值)+1全身铠甲,+1精钢重盾,食人魔巨力手套+2,守护之戒+1,抗电斗篷+1,治疗中等伤害药剂一瓶,箭20

阵营:

 守序邪恶

进化:

 根据人物等级

等级调整:

 +0

战斗:

终极抵抗Final Stand(Su):每天一次,作为一个标准动作,Bareris可以给10英尺范围内6个同盟2d10点暂时生命,持续6.
塞尔之恐怖Horrors of Thay(Ex)Bareris在对抗恐惧效果的豁免鉴定中获得+4士气加值,在对抗魅惑效果的豁免鉴定中获得+2士气加值.
Zulkir
之斗士Zulkirs Champion(su):每天一次,Bareris可以在某次豁免鉴定中获得+2幸运加值,该加值可以在掷骰后其他加值都已经计算之后再决定是否添加,当纹身可以被他人看到时,拖雷骑士在进行威吓鉴定时获得+4士气加值(同样记入上述数量统计).
Zulkir
之卫士Zulkirs Defender(ex)2级起,Bareris在攻击正在攻击或从前攻击过红袍法师的敌人时在攻击鉴定和伤害上获得+2士气加值.
Zulkir
之宠爱 Zulkirs Favor(su)Bareris前额上的魔法纹身可以在反射豁免时提供+2抵抗加值,这些纹身也标记着对红袍法师的效忠,使得拖雷骑士在对抗红袍法师施展的影响心灵的法术时所进行的豁免鉴定会自动失败.

?

?